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雷電屋敷
管理人:山浦環

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新着日記

Outpost InfinitySiege

今バチクソハマってるゲーム。
ぶっちゃけマシンスペック足りてないんですけどなんとか遊べてます(i7-8700+1060/6G)。
ネックはグラボよりCPUかな…このマシン組んで以来聞いたこと無いファンの唸り方する。
でまぁ内容なんだけどどんどん面白くなっていくタイプですね。最初は大した事ないんだけど、
肝になる回収日で勝てるラインを探り出す段階に来ると強化が楽しくなってくる。
とりあえずメインクリアして都市ファームできる段階まで来たので雪原あたりからの攻略ポイントなど。

・回収日は使徒が出てくるターンがほぼ全て。ここをしのげればあとはやられる要素はない(クレイオスは例外かも)。
・CIWSを必要とするあたりから火力上げるのが難しくなるので発電機作ってコアパワーを上げていくことも
地道に進めていく。
・雪原やってる間は作るのが難しいCIWS、自動装填機は店で買える。雪原4を掃討リスク増し増しで
金稼ぎ出来るようになったら店でガチャして手にいれるという手段も。確率はそれなりにレア。
・金属くず、自動車バッテリーあたりはしこたま必要になるので店で見かけ次第全部買っていい。
金属くずは1000個単位で必要になる。鉱石もあまり売ってないが見かけたら買っておきたい。
・弾薬製造機の数は自動装填機に繋げてるCIWSの半分強くらいが目安。
・メインクリアできるくらい(戦力20万)から都市5でヒロイック素材ファーム開始。もう少し低くてもいけるかも。
建築素材のリスクイベントを起こしてクリアできないと効率がしこたま悪いので、無理なうちは
あんまり素材掘りに躍起にならないでコアパワーをぶちあげることを考えたほうがいい。

こんなとこでしょうか。まぁ自分もまだファーム始めたばっかりでヘルファイア一個しか作れてないので全然です。
循環式給弾システム構築にも程遠いし100時間やって都市ファーム入ってからが本番ですねこのゲーム。
まだコンテンツアプデも結構来そうだし長く楽しめそう。

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マスビルダーがきのこるためには

正直ね、これ系ド本命のガンブレ4が来ちゃったら相当厳しいと思うんですよねぇ〜
明確なアドがガワのアセンの自由度しかないし、作れたところでゲーム性がカスなのがわりと致命的に
足引っ張ってるし、4にはガチジオラマ機能まであるしでただの組み立てシミュレーターとしてリリースしても
いかほど需要があるか…
ちょっと開発期間が長すぎましたね、今年で丸5年ですよ?去年くらいに完成させて先にCS版出せていれば
だいぶ売上も違っていたろうに…開発はガンブレ4の報を聞いて顔面蒼白になっていたのではなかろうか。
まぁかなり作り方が下手くそな開発という印象がありますけどね。細々ゲームバランス弄る前に
さっさと最高tierまで実装すべきだったし、敵のモデルなんかいじる労力があったらアクセサリー一個でも
多く増やすべきだったし、質疑応答をみてもかなり融通きかねーなって感じでしたしねー。
吹かせるバーニア増やせねーのか問題についても全体でつけられる制限設ければ問題なかろうに…
今度のアーマー消せます仕様も基礎フレームが邪魔なのであって違うそうじゃないっていうか…
まぁ夏頃には出るであろうガンブレ4で遊んでるんであとはもう好きに開発しててくれ…

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グラブルリリンク

下手したらFO4以来クソ久しぶりに公式フルプライスで買ったゲーム。
いつもは外部で国内よりも格安で買っちゃうのでね…今はハイパーウルトラアルティメット円安のお陰で
steam公式が一番安いっていう。
で、ゲームだけどキャラゲーとしては文句なし。強いて言えば格ゲーとキャラがほとんど被ってるのでそっちやってると動かせる感動が薄いところか。
ゲーム自体はかなり頑張ってるけどやり込むと結構文句が出るなーって感じ。
まずモンスターの俺のターンが多い。んでもってエリア全域攻撃だらけだから全員がちゃんと対処する必要がある大縄跳び。
これのせいで最高難易度はMHより格段に野良マルチ失敗率が高い。特にプロバハは100周前後を要求される
超周回コンテンツなのになぜあそこまで難しくした…
あとは
・すぐ後に究極武器があるのに覚醒武器の完成難易度が高杉。他の武器とかもだけど結局全部凸れって言うなら
凸難易度に明確な差をつけて差別化を図ってほしかった。普通に進めたら鍛冶屋武器一本+究極しか使わないし
他はただのキャラ強化パーツでしかない。
・ジーンの優先度の鉄板具合がガチすぎてほとんどが死んでるしMHのように敵ごとに変えることもない。
・シェロガチャ周りの仕様が面倒くさすぎ。遺物は全鑑定できるのにこっちはなぜ一気に回せないのか。ここだけで総計何時間取られるかわかったものではない。
・アイテムの保有上限の桁が足りない。
・武器レベリングがクソ作業過ぎる。大を稼げるところを寄越せ
言い出したら結構きりないけど主要なところでこんなもんかなー。属性も息してないけど、有利変換みたいな
身も蓋もないモン実装してるあたり開発も途中で属性ごとにキャラ育てる余裕なんかねー事に気がついたんですかね。
やることのボリュームがエンドコンテンツに集中しすぎてて(proudに来るまであまり苦労しないのと
武器一本以外を強化する必要も余裕もなさすぎる)全体としてのバランス悪くて勿体ないと思います。
ジーンをこういう仕様にするなら低レアはさくさくレベル上げできるようにしないと誰もレベル上げんでしょう…
強くなるまでの過程が駆け足すぎてMHみたいにもったいぶって楽しめるようにしてほしかったな…
まー次があるのか知らないけど出来は悪くないので色んなキャラ使いたいから頑張ってほしいです。
てかメスドラフ一人だけってありえんだろ。格闘ならハゲの代わりにアリーザ入れろ…

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機体のネタバレ出たしいいでしょ劇種語り

SEEDはね、デスの前半くらいしか好きではなかったのだけれど…劇種があまりに面白すぎてシリーズごと評価がひっくり返りそう。
なんだろう、これほどに面白いアニメ映画は最初のなのはさん映画以来かもしれない。
PVが出始めた去年後半から割りと普通に楽しみにしてたんですよ。いやあでもこっちの期待を遥か上回るブツを
お出しされて脳汁出っ放しですわ。俺たちの見たかった種はこれだった…!いやほんとに。
デスティニーの後継とかも出たらいいなーとは思ってたけど逆にそのままのSpec2でこれが本当のデスティニーの力や!と
言わんばかりの無双アルティメットぶりは涙出そうになりましたね…
とにかく見たかったものをちゃんと出してくる映画で、列挙するときりがないくらいです。
もう一回ぐらい見に行って、見た人と感想会2,3時間位やりたいですね…

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オワコン(終わってほしい流行り)

数年前からクソ流行ってる塗りに顔面をデコと鼻先〜根本以外影にするやつがあるじゃないですか。
あれ死ぬほど嫌いなんですよね。バエのみを考えた脳死手法と化してて。
あそこにしか極端に光が当たらないようなシチュって直上方向の光源しかないと思うんですが、
あれ使った絵って顔面以外の光源がたいてい斜め後ろ解釈で描かれててそこの不一致がすごい気持ち悪い。
何なら平気で正面上方向とかの絵もあるしそもそも屋外では真昼の赤道上でないとありえないライティングである。
まぁイラストなんてどうデフォルメ解釈するか次第なんですけど、上で述べた例は流石に解釈の余地を超えているし、
光源を元に影をつけるのはあらゆる絵の基礎であり只一つ共有した正義じゃなかったんですか…?

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